足球建模是一個非常典型的三維建模案例,建模方法各有千秋。本課程的任務(wù)是使用中望3D進行足球建模,希望通過本課程可以幫助大家對中望3D軟件進行進一步的學(xué)習(xí)和了解。
第一步,新建一個名稱為足球的文件。
第二步,使用草圖工具,在XY工作平面上,使用子草圖繪制五邊形草圖,如圖1所示。
圖1 繪制五邊形草圖
第三步,退出子草圖,使用直線繪制兩條和五邊形等長的直線,進行等長約束、角度標(biāo)志以及水平約束后,得圖2。
圖2 進行約束以及角度標(biāo)志
第四步,退出草圖,使用旋轉(zhuǎn),過濾器切換至曲線,使用上步草圖的線,創(chuàng)建圖3曲面。
圖3 創(chuàng)建曲面-1
第五步,使用旋轉(zhuǎn),使用上步草圖的線,創(chuàng)建圖4曲面。
圖4 創(chuàng)建曲面-2
第六步,使用相交曲線,提取兩旋轉(zhuǎn)曲面相交所產(chǎn)生的曲線后,隱藏曲面,如圖5所示。
圖5 提取相交曲線
第七步,使用三點繪圓,創(chuàng)建空間圓,如圖6所示。
圖6 創(chuàng)建空間圓
第八步,使用點在曲線上,在圓上創(chuàng)建6個等分點,如圖7所示。
圖7 創(chuàng)建等分點
第九步,使用線框下的直線命令,在點之間創(chuàng)建下圖直線,如圖8所示。
圖8 創(chuàng)建直線-1
第十步,使用線框下的直線命令,以原點為起點,方向為Z軸正方向,長度為200mm繪制直線,得圖9。
圖9 創(chuàng)建直線-2
第十一步,在下圖直線中點處,創(chuàng)建工作平面,如圖10所示。
圖10 創(chuàng)建工作平面-1
第十二步,在上步所創(chuàng)建的工作平面上繪制草圖,繪制一條圓心位置到直線的垂線,并在下圖兩直線交點處,創(chuàng)建工作平面,如圖11所示。
圖11 繪制垂線并創(chuàng)建工作平面-2
第十三步,使用曲線列表,繪制下圖藍色部分曲線列表,如圖12所示。
圖12 繪制曲線列表-1
第十四步,使用放樣,放樣類型為終點和輪廓,輪廓為上步創(chuàng)建的曲線列表,終點為下圖所示的兩線交點,兩端連續(xù)方式為無,曲面類型為兩端開放,如圖13所示。
圖13 設(shè)置放樣參數(shù)-1
第十五步,再次使用曲線列表,繪制下圖藍色部分曲線列表,如圖14所示。
圖14 繪制曲線列表-2
第十六步,使用放樣,放樣類型為終點和輪廓,輪廓為上步創(chuàng)建的曲線列表,終點為下圖所示的兩線交點,布爾運算為基體,兩端連續(xù)方式為無,曲面類型為兩端開放,如圖15所示。
圖15 設(shè)置放樣參數(shù)-2
第十七步,使用球體,創(chuàng)建半徑為110mm的球體,布爾運算類型為基體,如圖16所示。
圖16 創(chuàng)建球體
第十八步,使用曲面分割,球體為基體,兩個放樣面為分割體,并隱藏放樣面,如圖17所示。
圖17 曲面分割及放樣面隱藏
第十九步,刪除不需要的部分球面;使用炸開,把上圖顯示曲面炸開成兩個獨立曲面,如圖18所示。
圖18 刪除部分球面并炸開曲面
第二十步,使用抽殼,對上圖兩個單獨曲面,分別做兩次抽殼操作,厚度為-3mm,如圖19所示。
圖19 抽殼操作
第二十一步,對下圖兩個造型外部的5邊和6邊進行1mm倒圓角,如圖20所示。
圖20 圖倒圓角
第二十二步,對下圖兩個造型的顏色進行修改,一個黑色,一個白色,如圖21所示。
圖21 顏色修改
第二十三步,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個,如圖22所示。
圖22 均勻分布陣列
第二十四步,對底部黑色造型繞Z軸進行180旋轉(zhuǎn),進行復(fù)制,如圖23所示。
圖23 造型旋轉(zhuǎn)、復(fù)制
第二十五步,對上步復(fù)制的造型進行移動,繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)63.43°,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個,如圖24所示。
圖24 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-1
第二十六步,對下圖造型進行復(fù)制,繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)-41.81°;使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個,如圖25所示。
圖25 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-2
第二十七步,拾取所有,旋轉(zhuǎn)180°進行復(fù)制,完成足球設(shè)計;隱藏不需要的對象,如圖26所示。
圖26 完成設(shè)計
到此,足球建模課程就完成了。希望能通過這個案例讓大家能進一步了解中望3D軟件的建模操作。同一個模型有很多種畫法,大家可以在更加熟悉軟件的過程中發(fā)揮自己的能力,用不同的方法去繪制你想要的三維模型哦。 馬上
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